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REGLE DU JEUX D'ECHEC

 

La légende la plus célèbre sur l'origine du jeu d'échec raconte l'histoire du roi Belkib (Indes, 3 000 ans avant notre ère) qui cherchait à tout prix à tromper son ennui. Il promit donc une récompense exceptionnelle à qui lui proposerait une distraction qui le satisferait.

Le but du joueur est de faire échec et mat alors c’est la victoire c’est-à-dire qu’il doit capturer le Roi de son adversaire tout en protégeant son propre Roi.

Déplacement des pions 

Pions : Les pions peuvent uniquement se déplacer en avant d’une case sauf de deux à la première manipulation de celui-ci, pour prendre les pièces adverses, ils peuvent se déplacer en diagonale.

Tours : Les tours peuvent se déplacer en avant, en arrière ou latéralement dans les deux sens du nombre de cases de votre choix.

Cavaliers : Les cavaliers peuvent se déplacer de deux cases dans n’importe quelle direction, puis d’une case supplémentaire sur le côté. Ils sont les seules pièces qui peuvent sauter par-dessus une autre pour se déplacer.

Fous : Les fous se déplacent en diagonale, dans n’importe quelle direction, au nombre de cases de votre choix.

Reines : Les reines peuvent aller aussi loin que vous le souhaitez dans toutes les directions, en avant, en arrière, en diagonale ou latéralement, à condition de se déplacer en ligne droite. Elle est la pièce la plus précieuse de votre armée.

Rois : Les rois peuvent se déplacer d’une case à la fois dans n’importe quelle direction. Lent et difficile à protéger, il est la pièce que vous devez défendre à tout prix contre votre adversaire.

Le meilleur coup

Le coup du berger permet de battre très rapidement un joueur débutant non-averti. Pour cette raison, on l'appelle également « Mat de l'écolier ».

Il y a échec et mat si :

• Le Roi ne peut pas se déplacer.

• L’on ne peut interposer une pièce entre le Roi en échec et la pièce qui le menace.

• L’on ne peut éliminer la pièce qui fait échec.

 

 

 

 

 

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Mise à jour par l'éditeur le : 11/10/2009
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